viernes, 7 de noviembre de 2014

Guerra de consolas portátiles

PlayStation Vita 


Es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS.


Software

A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network, permitiendo el uso de las aplicaciones por medio de un control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de la PlayStation Vita el navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5 (streaming no incluido), las cookies y Javascript están disponibles.

Hardware

"Sapphire Blue" versión, sólo está disponible en Japón
El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del sistema.5 Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado), dos botones L y R, un botón PlayStation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y un procesador gráfico SGX543MP4+.

El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR.

Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.

PlayStation Vita se encuentra disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte para 3G, y una versión más barata con WiFi pero sin 3G. La versión 3G incluye aplicaciones precargadas en la consola, las cuales utilizan 3G y otros como la realidad aumentada.

Especificaciones técnicas

CPU4-core ARM Cortex-A9 MPCore de hasta 2.4GHz (se estima una reducción a 800-1400 MHz para ahorrar batería)
GPUSGX543MP4+ (4 núcleos;) ~ 400 MHz ~ 133M polígonos
RAMCuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
Dimensiones182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 18.6 mm de grosor
Resolución960 x 544 píxeles a 220 ppp
Pantalla5 pulgadas (16:9) 11.43cm x 6.22cm ,16 millones de colores, OLED (tipo capacitivo)
Touchpad traseroPad multitáctil (tipo capacitivo)
CámarasFrontal y trasera (640x480 @ 0,3 megapíxels)
SonidoAltavoces estéreo incluidos (micrófono incluido)
Detección de movimientoSistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Detección de posiciónGPS (solo versiones 3G )
BotonesD-Pad, 2 × sticks analógicos. L1, R1, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido
Conectividad inalámbricaConectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n , Bluetooth® 2.1



Almacenamiento

PlayStation Vita Memory Card.
El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria única de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de PSP. En tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Estas PlayStation Vita Game Card pueden tener un tamaño entre 2GB hasta 4GB dependiendo del juego. Para su funcionamiento, ciertos juegos y aplicaciones multimedia requieren que tanto la PSVita Game Card como la PSVita Memory Card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar datos del juego, actualizaciones, etc.

Las PSVita Memory Cards se ofrecen en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 64GB. Las tarjetas de memoria que no tengan la marca "PlayStation Vita Memory Card" no son compatibles, aunque ya están en desarrollo tarjetas alternativas.



Nintendo 3DS

Es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia. La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare. Tras haberse anunciado en 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010, llevando consolas de prueba para los asistentes al evento. La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS y compite principalmente con su único rival, la PlayStation Vita de Sony.

Caracteristicas:

  • Sistema 3D autoestereoscópico
  • Creación y reproducción de fotos y videos en 3D. Disponible desde 7 de diciembre 2011 tras actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o posterior.
  • Procesador principal (CPU): Dual Core ARM 11 a 266Mhz
  • Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 64 Megabytes cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 4,2 GB/seg.
  • Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB
  • Procesador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, alcanzando un máximo de 15,3 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados.
  • Retrocompatibilidad: Nintendo 3DS es compatible con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, además, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos de Nintendo DS Lite oNintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee.
  • Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor.
  • Peso: Aproximadamente 250g.
  • Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto que han cambiado algunas cosas como el color del pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. El 9 de septiembre de 2011 en Norteamerica salió a la venta el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D (en Europa se conoce como Rojo Metálico). Además, también están disponible los colores Rosa Coral y Blanco Polar, que se pueden conseguir en un pack con Nintendogs + Cats (Rosa Coral) y Super Mario 3D Land (Blanco Polar). En Japón hay además varios modelos especiales con diseños de juegos como Monster Hunter 3G o New Loveplus.
  • Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
  • Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
  • Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en formato JPG para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. Con una actualización también se pueden hacer vídeos en 3D.
  • Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, solo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en lugar del lado derecho de arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta SD Toshiba de 2 GB.
  • Sistemas de comunicación de Nintendo 3DS
    • Miiverse: Miiverse es el nuevo sistema de red social de Nintendo, que además de funcionar con Wii U, en el futuro también será compatible con Nintendo 3DS. Será el sucesor de la lista de amigos de Nintendo 3DS, que solo permite mandar mensajes de menos de 20 caracteres. También es probable que sea el sucesor de Pasacartas/Correo Nintendo. En Miiverse, se permitirá a los jugadores compartir los logros que consiguen en los juegos y proporcionar actualizaciones de estado de sus Mii. Los usuarios serán representados por su Mii en Miiverse.
    • SpotPass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones, contenidos descargables, mejoras en los programas, etc (todo de forma automática). Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones como Movistar para poder utilizar sus redes Wi-Fi.
    • StreetPass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente, Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura.
    • Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24 de Wii) y también conectarse con otras 3DS.
  • Luz LED: Se sitúa arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas:
    • Rojo: Batería baja (parpadea hasta que la batería se cargue o hasta que la consola se apague)
    • Azul: Notificación de Spotpass (parpadea 5 segundos y la luz LED se queda encendida hasta que abramos la consola)
    • Verde: Notificación de Streetpass (parpadea 5 segundos y la luz LED se queda encendida hasta que abramos la consola)
    • Naranja: Parpadea cuando un amigo se acaba de conectar (la luz LED parpadea 5 segundos y se apaga)
  • Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control analógico (Circle Pad), una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
  • Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido.
  • Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi, ranura para Tarjetas SD, conector AC, un terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
  • Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior.
  • Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D.
  • Cargador: En la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. El cargador de Nintendo DSi se podrá usar también en Nintendo 3DS.
  • Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años.
  • Los cartuchos: Las tarjetas que usará 3DS para sus juegos, rondarán de 1GB hasta los 8GB de capacidad como máximo.